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更新がー(=゚ω゚)ノ

こんにちわ、桜花です。
前回のグランデ記事から早くも数日、残りの属性についても
描こうと思っていたのですがいかんせん時間がないのと、
スマホからだと更新しづらいこのブログのシステム。
そしてそこに間のあかないイベントの連続という事で
更新できてません!

近いうちにネカフェに行く予定なのでその時にしようかなぁ…
早くもパソコン買わないと…

エッセルを取るつもりで最近十天にも手をつけ始めたのと
今までの四像はあんまり稼げなかったのもあって
今回の朱雀で何としてもヒヒイロカネを取るために
必死で走ってます(=゚ω゚)ノ
またアグニスや、コロマグのために朱雀剣戻らないとなので
とっても大変なのですが、後々のためにも頑張りたいところです。

火イベントが続いたので、この火強化月間の流れを受けて
次の古戦場跡は風だったりしませんかね?あんまり来てないみたいですし。

個人的には15日?からのコラボイベントがきになる。
グランデ使いとしてはアンノウンだけは何をおいても
確保しないといけないので頑張らないと…

ではまた(=゚ω゚)ノ
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グランデについてその2(お勧めキャラ火と水)

はい、というわけでみなさんお待ちかね?
のグランデパにおけるお勧めキャラ記事です!
さっきの記事と同じようにあくまで”私がもってるキャラと石
の中でのお勧めですからねー、このキャラはどうなの!って聞かれたらもってないけど一応
アビとか見て答えはしますけど、あんまりあってなかったとかで起こらないでくださいね☆ミ

本題に入る前に私の所持キャラと石を紹介(使ってるやつのみ。キャラはSSRのみ)
火属性
キャラ:マギサ・ゼタ・パー様・アオイドス
石:鞄・サテュロス・アグニス

水属性
キャラ:ヨダ爺・ランちゃん・シャルロッテ・ソシエ
石:マキュラ・鞄・ネプチューン

風属性
キャラ:フィーナ・ペトラ・メーテラ・ガウェイン
石:ガルーダ・ナタク・鞄

土属性
キャラ:サラちゃん・メルゥ・アルル
石:バアル・ティターン・鞄・マグナ(三凸)

光属性
キャラ:ジャンヌ・アーミラ・アルベール・セルエル・ソフィア
石:グランデ(3凸)・鞄・ショロトル・コロゥ(4凸)

闇属性
キャラ:ナルメア・バザラガ・グレイ・ヴァンピィ
石:オリヴィエ・鞄・ディアボロス(4凸)


となっています。



ではそれぞれの属性毎にいってみましょう
火属性
パーシヴァル→高減衰・高威力の1アビ、恐怖という唯一無二の2アビ・強力な自己バフの3アビと
アタッカーとしては申し分のない性能であると思います。しかし恐怖の成功率は高いほうではないので
つかうならピルファーとあわせたいところ。また連続攻撃率も高いほうではないと思うので
そこに関してサポ枠でカバーできればいいかもしれない。またサポアビが協力で鞄や後述の
ペトラの属性バフなどとあわせるとさらに火力アップ。さすが炎帝
「格の違いを教えてやろう」-w-

マギサ→おっぱいそれだけで採用最終開放実装済みのキャラクター。
減衰20万付近+攻撃ダウンの1アビ、マウント+防御アップの2アビ、ダメ+闇攻+光耐性アップの3アビ
そして最終解放後追加される魔人召還の4アビをもつ。とくにサポアビ追加後魔人召還中は闇属性アップの
効果が火属性アップとしても適用されること、奥義に火耐性ダウンがつくこと、そしてこの前の修正で
魔人解除時にダメージが発生するようになったこと(減衰116万付近らしい)。
そして何より、通常でそろえるであろうマグナ方陣Ⅱの杖が得意武器ということもあり、パーシヴァル程
わかりやすいアタッカーではないが通常攻撃がとても強くなる。また成功率自身は高くないが攻デバフと
何より貴重な火属性でのマウントとアタッカーとしてのみならず、サポートとしても相手によっては使える。
また3アビの闇属性ダメはグランデでは火と闇どっちもダメがあがるため有用。

ゼタ→ブレアサウーマン。ダメ+ブレイク延長の1アビ、ブレイクアサシンの2アビ
そこそこ減衰の高い全体攻撃の3アビをもつ。奥義倍率が低めであるため
通常時はあまり目立たないが、ブレイク時の2アビ使用後のダメが2.9倍になるため
ブレイクとあわせるととてもつよい。しかし火力がいる古戦場や四像では
ゲージが硬いことも多いので運用は難しいか。逆にブレイクさせやすい相手だと真価を発揮する。
1アビのブレイクキープと、2アビのブレイクアサシンを上手につかえば
サポアビもあいまってなかなかいいダメがでるので気持ちがいい。
また3アビは回転率がいい。1アビ44万、3アビ48万と
減衰もそこそこ高いため、管理は必要だがあまりブレイクにこだわって使い時を見失わないようにしたい。

アオイドス→特殊なバフをもつアタッカー。自身にテンション付与の1アビ。
6ターンDA確定+敵対心大幅アップの2アビ、PT全体に1ターンテンション付与の3アビ構成。
テンションは1~4まで有り、それぞれ攻撃力のアップ量がちがうのですが
テンションはレイジと違いストレングス枠のようで、グランデパでも3~4をひけば
目に見えて攻撃力があがります。確定DA6ターンはとてもつよいですが
非常に狙われやすくなるのでそこの管理がポイントでしょうか。
テンションは最初に付与されるときはランダムでそれ以降付与されるときは+1確定なので
かりにショロトル石まで併用するのであれば、奥義を打つ前のターンに火鞄召還→
1アビ→3アビ→ショロトル召還とすれば最低でもテンション3は確定するのでわるくないとおもいます。
攻撃を抑えれる編成だったり、格下相手だととてもつよいとおもいますが。
強敵相手ではアタッカーよりはバッファーとしての採用するほうが火力アップにつながるかもしれません。


私の手持ちでは上記3キャラしかいませんがこの中だと パーシヴァル>マギサ>アオイドス>ゼタとなります。


水属性

ヨダ爺→いわずと知れた初心者の強い味方ヨダ爺。
運用に際して三幕という固有バフを理解する必要があるが
理解し管理して使えばグランデパにおいては非常に強力なアタッカーとなる。
高減衰であり三幕有なら2連になる1アビ
分身の2アビ(三幕消費でかばう追加)三幕を回復する3アビという構成
特筆すべきは、サポアビの三幕有り時必ずTAが発動するという点である。
かりに奥義やアビで三幕を消費しないのであれば1ターンは何とか耐える必要があるが
4ターン中3ターンは確定TAがだせる。特に火力が上がってきて1アビが
追加ダメを含めて33万3333をこえるまでは三幕を奥義に使うほうがいいので、序盤でも心強い。
必ずTAがでるということは、それを踏まえてゲージ等を管理できることにもつながるので非常に有用。
また2アビは次元断も当然よけれるし、三幕有りであれば、シュヴァマグの光の剣など
対象ランダムの連続単体攻撃も無効化できる。もちろんつかえば破局もよけれる。
相手の特殊技が単体なのか全体なのかを知る必要はあるが、2アビ単体とっても結構ちーとである。
三幕なし時の性能ダウンがかなりきついため、短期決戦向きだと思われているが
それをカバーする方法を一緒に仕込めば(ペトラ1アビ等)長期戦でもとても使える。
個人的には水グランデパでアタッカーを求めるなら三幕を理解するまで少し大変だが一番おすすめである。

ランスロット→みんな大好きランスロット君。最終開放でとてもつよくなりました。最終開放済みで考えます。
奥義を使用することによって、ヨダ爺と同じぐらいの高威力・高減衰の1アビが2連劇になります。
また成功率はそれなりですが攻防ダウン+全体攻撃の2アビ、減衰40万付近
DA以上確定の3アビ、100になればTA率まであがります。
また特にヨダ爺と違い三幕といったシステムもないのでヨダ爺にくらべて安定度がある。
ヨダ爺がハイリスクハイリターンなアタッカーだとすれば、ランスロットは
時間をかけて育てることで、ローリスクハイリターンなアタッカーになるといったところか。
2アビは全体攻撃であるためあまりいないが、幻影付与があるボスの幻影を消すのにも使える。
2アビは片面扱いのためミストと一緒に使えるのもポイントが高い。
育成に時間はかかるが、十分お勧めできるキャラではある。

シャルロッテ→お子様扱いするなであります!(24歳)。最終上限開放済みのキャラ。
ちっちゃな体に大きな志と騎士道精神にあふれるグラブルのなかでも上位のかわいいキャラである。
2~3倍ダメ+防御ダウンの1アビ、ファランクス(50%カット)+防御アップの2アビ、
ドライブバーストの3アビと攻防に非常にバランスのいいアビリティを兼ね備える万能アタッカー。
ヨダ爺やランスロットのようなわかりやすい火力キャラではないが、バランスのいいアビリティ構成で
PTの安定度をあげつつ火力でも貢献してくれる。
1アビは片面扱いのためミストと併用可能。レイジよりはアマブレがほしいグランデパでは非常に有用。
また2アビは主人公のアビ以外では破格の性能である。
3凸鞄が必要だが2アビ+3凸鞄で使用したターンは完全に回避できる。
最終上限開放で奥義にブレイク時追加ダメも追加される。
相手やPTの育成具合にもよるが、十分グランデパのアタッカーとしては採用できるレベルである。
そしてなによりかわいい。かわいい

ソシエ→単体だが高回復の1アビ、ミスト互換の2アビ、スロウ付3アビとアタッカーというよりはサポート枠。
成功率自体はミストより低いがミストと同じ効果量を誇る2アビは、
場合によっては主人公のEXアビを別にできるため非常に有用。
どちらかといえば、水パに採用するよりは別属性のパーティーにデバッファーとして入れるほうが
強みが増す。特にグランデパにおいてはアマブレがあるとないでは火力がぜんぜんちがうので
単体アマブレをもってないのであれば出張という形で採用はぜんぜんありである。
サプチケでとるほどではないが、高難易度のHLでは回復キャラの価値があがっているらしいので
ガチャででたらある程度優先的にそだてておいて損は無いと思われる。


石ですが基本的にグランデ+有利属性鞄+不利属性鞄+あとは相手にあわせた石がいいと思います。
この辺は所持石がすくないのでなんともーw-
火ならサテュロスのバフは地味にききますし、アテナも有用だとおもいます。
水の場合4凸マキュラやネプチューンの防御アップも地味に悪くないと思うので
大当たりのメインにできる石いがいでも使い道はあるとおもうのでいろいろ考えてみるのも
ゲームの楽しみの一つです。

全属性かくつもりがとても長くなるとおもったのでとりあえず火と水だけ。
なるべくすぐほかもかきます@w@;
またーw-ノシ




グランデについてその1(加護と編成)

はい、というわけで予告どおりグランデについての記事を
書いていきたいと思います・・・が!
ほんとは画像とかつかって書きたかったんですが、撮影と編集がとても
めんどくさい時間がかかるので文章だけになります。
いつかPC買ったら、再編集するかもです。

ではまず本題に入る前に、いくつか注意事項を
①記事を書いてる当人はまだゲーム初めて4ヶ月の初心者騎空士
②課金という力で三凸しているので、普通は運用までもっとかかる。
③そもそもお金がかかる(このあたりはムーンで多少ましになった気はしますがそれでも大変)
④攻撃力は簡単に通常攻刃×方陣×アンノウンとなる(詳しく知りたい人はwikiみてください)
⑤まちがってる場合もあります。あくまで4ヶ月プレイして理解したことです。

というこでグランデについてまずはおさらいしていきましょう。
wikiにかいてあることとそんな対して差はないのであしからず。

*グランデの魅力は属性に縛られないキャラ運用ができることと
”武器をそろえさえすれば”すごい火力が出ることです
あとかわいい、そうかわいい
かわいいは絶対正義

1.グランデの加護について
一番抑えておかないといけないグランデの加護効果ですが
無凸~2凸=”バトルメンバー”の属性が3つ以上違うとき攻撃力100%アップ
3凸=”バトルメンバー”の属性が3つ以上違うとき攻撃力200%アップ
となっています。このバトルメンバーというのは戦闘中のメンバー4人です。
このためグランデでPTを組む場合はよっぽど特殊でない限りは
基本的に有利属性2人(1人はほぼ主人公で固定)+それ以外の属性2人となります。
またスタメンであるメインメンバーが落ちた際に、でてくるサブメンバーが入ったときに
3属性以上ちがわないと加護がきかなくなるので注意が必要です。
このサブメンバーに関しては別の項目で触れたいと思います。
そしてこの加護ですがキャラ攻撃力アップとなります。
つまり通常攻刃枠になります。よって攻撃力が上の④の用に各種攻陣の乗算なので
グランデの加護は最大で通常攻刃13本分ほどになりますので
武器は方陣とアンノウンで染めるのがいいわけです。

極端ですが3凸×3凸の場合に通常5方陣4アンノウン1と
方陣5アンノウン5(1あたり10で計算)でみてみると
①400×40×10=160000
②400×50×50=1000000
となっていかに違うかがわかるかと思います。
このためグランデを運用するつもりであるならば、方陣はともかくとしてアンノウンは
きた時になんとしても必要数絶対てにいれる!というつよい意思が必要となります。

2.グランデにおけるパーティ編成について
グランデの加護については上で説明しましたが、武器集めという一番つらいところを除けば
私もいまだに悩むことがありますが、編成ではないかと思います。
そもそもが③属性以上ちがうとだめなため、隠したでメインメンバーのみでいけるときはともかく
事故等が起こりえる時や、格上と戦う場合はサブメンバーまで気を配る必要があります。
また一部の天上人の方々のパーティをみると勘違いしてしまいそうですが
グランデはいってみれば火力に全振りしてるようなものなので、基本的に普通の人では
長期戦で運用するのは厳しいと思います(8~15ターンぐらいならなとかなる)
そのため個人的には格上相手にグランデでつっこむのは三凸でも無い限りお勧めしません。

では3属性以上・火力特化・耐久力はないという前提を踏まえたうえで
いくつか編成のパターンを考えて見ましょう。
①有利属性に対しての編成
一番普通に使うであろう有利属性への編成ですが
上でも書いたとおり有利属性2人+別属性2人(属性違い)となります。
この際いちぶ例外を除いて主人公は固定だと思います。
主人公が固定になる理由はデバフ成功率とチェインバーストの属性のためです。
ダクフェでも有利属性以外でデバフが入らないことも普通にあるので。
ただあくまで手持ちによるところが大きいので手持ちと相談してください。
では編成の基準ですが以下のようになります。
有利属性→アタッカー、それ以外→サポート枠 となります。
ではここでいうアタッカーやサポート枠として有用なアビリティは何なのか
アタッカー→確定連続攻撃アビリティをもっている・強力な自己バフがある(パー様等)
とくに確定連続攻撃アビリティをもつランスロットやジャンヌ
サポアビで連続攻撃が確定するヨダ爺やアルベール等が当てはまります。
私もまだとどいてはいませんが、グランデはその特性上、アビリティや奥義の減衰に届きやすくなります。
そのためいかに通常攻撃で稼ぐかが重要になってきます。そのため確定でDAやTAがでるキャラは
それだけでグランデパへの採用を考えてもいいと思います。

次にサポート枠→奥義加速、連続攻撃率アップ、属性攻撃バフ、防御、デバフもち
ぶっちゃけ多種多様すぎてなんともいえません。ただこの中で序盤やキャラで困ってる方は
奥義加速か連続攻撃率アップのアビリティをもってるキャラをサプチケで選ぶのがいいと思います。
上で触れたように通常攻撃でいかに稼ぐかが大事だとおもっているので。
めがねやアーミラとかですかね・w・
その他のアビリティに関しては戦う相手によるので、相手の行動を踏まえたうえで採用する必要があります。
ただバフ・デバフに関してですが、採用するならレイジもちよりアマブレもちを採用しましょう。
グランデの加護は通常枠なので、通常枠にかかるレイジはあんまり効果がないので。
逆にアマブレは目に見えてダメージがあがるのでお勧めです。
最近のイベントできたショロトル石のバフはストレングス系っぽく、1ターンだけですが
2でも、3をひけばとてもダメージがあがるので今後テンションバフもちが増えれば候補にあがるかと思います。

と以上を踏まえた上で格下や普通に倒せる相手には
主人公+有利属性アタッカー+サポート別属性+サポート別属性が無難だとおもいます。
格上や、事故が考えられる相手の場合は
主人公+有利属性アタッカー+サポート別属性+サポート別属性にあわせて
サブ1にスタメンの3属性とは違う属性のキャラを入れておきましょう。
これだけで誰かが落ちたあとの加護消失事件の確立をぐっと減らせます。
サブ2は有利属性アタッカーや有利属性キャラ、もしくは更なる保険で5属性目のキャラを
放り込んでおくのもありだと思います。
また特殊パターンとして、グランデ×属性石を選んだ場合に落ちた跡に属性石だけの加護で
削れるような相手と戦う場合はいっそのことサブ1と2を有利属性にするという荒業もあります。
あんまりお勧めしませんが。
サブ1と2をどうするかが悩むと思いますが、やってるうちに大体どのキャラが
やられやすいかとかもわかってくると思うのでそのあたりは自己責任で。

ということで長々と書いてきましたがまとめますと
①グランデの加護は特殊なのでしっかりと理解する
②無凸~2凸と3凸では選ぶサポ石がかわってきます。(wikiみてね)
序盤であれば無凸~2凸でも破格に強いですが、ある程度になってくると火力と耐久不足を感じる(とおもう)
③グランデを運用したければアンノウンきたときに5本集めよう(最低無凸5本目標)
④編成はスタメンだけでなく、スタメンが落ちた後の加護の有無を考えて編成しよう。

ぐらいですかね。
質問があればわかる範囲でおこたえします。
つぎの記事ではグランデにお勧めのキャラを属性毎に書いていきます。
ただしもってるキャラのみです。

復帰してました!

どうもこんばんわ!桜花です!2月の頭ぐらいにvitaから復帰しました!
本日は復帰して約1ヶ月たったので簡単な近況報告を!最近はぐらぶるにはまってますーw-

復帰して1ヶ月電車トリガーでセイガランチャーひろったり、チョコでヤミガラス拾って
強化して2時間後ぐらいに間違って捨ててしまって途方にくれたり。
途方にくれたあとの2時間後のチョコでまたヤミガラスひろったり。
いろいろあったんですが、一番この一ヶ月で大きかった出来事は・・・!

インヴェ武器とれました¥w¥
ちょくちょく復帰前もネカフェに来たときにいってたのもあって
1ヶ月でバッジ交換もふくめ90個ぐらいたまったので。
そしてインヴェ取れるときの緊急でちょうどアームもおちたので
どうせオフスとるまでにとてつもない時間がかかるのと、
もってる13がアーレスパルチ、スレイブタリス、セイガランチャーと
ぜんぜんメインの職じゃない武器ばっかりだったのもあり
ついに念願のメインの13武器だったのでやってしまいました・w・

インヴェイド

報酬期間でもないので穴あけはつらかったので、この程度におさまりましたが。。。
レイヤリングウェアさんのおかげでスクラッチ品がよく売れるので24回でウハウハな
金額たまったこともあってリアとレッグかって作成!
ラムグラ補充できたら、インヴェイド潜在3にする予定。
打撃力はロビーで3050ぐらい、技量は910ですん・w・

まだまだ休止期間のことでわかってないことたくさんあるので
ウィキみながらになりますけど、これからもがんばって生きたいと思います!

あとでグラブルの記事書きます。近況報告と4ヶ月騎空士によるグランデ記事(無謀)です!
ではまたー・w・ノシ

グラブル約1ヶ月の記録

というわけでグラブルの更新の続き
とは言っても現在のパーティ晒す
だけなんですけど実際ほとんど中身変わらないという。
20151218130046f5c.jpg
20151218130048c0a.jpg

まずは闇サプチケでヨダ爺取ってからは基本的にヨダ爺頼りで
恒常ボスを狩っているため、ほとんどのパーティが
ヨダ爺+アーミラ+誰かになってます。
とりあえずヨダ爺奥義追加ダメ込みで
アドヴェルサは1Tで倒せるので楽です。
シュヴァリエマグナ?知らない子です。

20151218130049710.jpg
2015121813005029d.jpg
続いて火です。こちらはティマアマトマグナ用でこの編成で
頑張ってギリギリ確定流しできるかなと言ったところです。
やはりヨダ爺の力が大きくアーミラでなるべく早く奥義を回して
被害が広がらないうちにヨダ爺で削ってやってます。
ティナちゃんがとてもいい仕事をしてくれます( ̄▽ ̄)

20151218130650b1b.jpg
20151218130651983.jpg
20151218130652b06.jpg
続いて水と風ですがキャラはどっちも同じです。
武器だけ違うのでこんな感じです。
ヨダ爺の(ry

201512181309240a7.jpg
20151218131157a19.jpg
土。水鏡対策がシュヴァマグナしかないので
来たら自殺して救援に任せることになるんですが
水鏡来なければリヴァマグナ確定流し一応できます。

20151218130926a70.jpg
20151218130924de5.jpg
光はこんな感じ。光はスタダでジャンヌを取っていて
他にアルベールやソフィアもいるので
グランデじゃない光パ組んでみたいですけど夢のまた夢。

とりあえずはこんな感じです!
マグナはとりあえず風とつちに絞ってやっていきたいところです。
今日から始まる古戦場はアイテムないのできついですけど
頑張っていきたいともころです!ではまた( ̄▽ ̄)ノシ
プロフィール

桜花竜姫

Author:桜花竜姫
オンラインゲームPSO2の
SHIP7で活動してる桜花の適当日記です。
見かけたら気軽に声かけてください。
パズドラとグラブルやってます

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